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ゲームの達人はBlockchainに基づいてVRの次の世代を起動しています

 
ゲームの達人はBlockchainに基づいてVRの次の世代を起動しています
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VRは採択の問題で苦労していました。2017年にヘッドセットの低迷販売のことか、TechCrunchはVRが行けないことも宣言された。これは少し厳しいかもしれないが、それはVRの採用は一部が昨年を持っていたペースで動いていないことは事実だ。

Oculus Riftで同社の2014 $ 30億の投資に対するリターンに待ってことがMark Zuckerbergは昨年9月にFacebookの投資家に警告しました。いくつかのソースは主流採択の主なブロッカーとして、 コンテンツの欠如を指摘されました。かなり論理的に、十分な魅力的なコンテンツがない場合で消費者はヘッドセットに投資しないだろう。

彼らが技術はエンターテインメント、電子商取引、教育、文化など、他の分野で多大な機会を提供しています。しかし、Statistaの報告によって、全体的なVR市場は昨年の3分の1以上を占めているVRゲームは消費者の最も明白な使用事例の一つになりました。

そして最大のヘッドセットメーカーのOculusは、今ソーシャルメディア会社Facebookが所有してことは注目に値しません。HTCはもう一つの会社が、スマートフォンなどの消費者の電子機器でのバックグラウンドを持っています。けどどちらの会社もゲームの基底がありません。

いまゲーム業界から確立の指導者はプレートにステップアップしています。彼らはコンテンツや手段をプッシュし、VRはその投資家や支持者がそう望む主流の採用しています。しかも、彼らはblockchainがVRゲームを主流になれる中枢を信じています。

Second LifeからHigh Fidelityより

 

Second Life(第二の人生)はゲームじゃなく仮想オンラインの世界を主張でいます。当初は2003年にリリースされ、2013年までに百万人以上の正規のアクティブユーザーを持っていました。サイト背後のLinden Labsは以前Philip Rosedaleを率いた会社です。

今Rosedaleは別のプロジェクトに取り組んでいるが、High Fidelityと呼ばれたblockchainベースの仮想現実の世界です。EOSのblockchainを搭載し、プロジェクトは2013年と2016年の間に3回づつでで$ 7000万資金を集めた。High FidelityはSecond LifeのVR版のように、異なるドメインからユーザーが対話し、EOSのblockchainに保存されたデジタル資産を購入することができるの「社会的仮想世界」です。

High FiedelityはすでにOculus RiftやHTC Viveのヘッドセットを持つユーザーが開放されています。


BeachHead 2000からBeachHead2020より

 

Second LifeとHigh Fiedelityを固有のゲームプレイの目的なしでユニバースを作成することを目指します、その対してはBeachHead2020です。BeachHead2020は電子商取引、エンターテインメントとゲームプレイの目標を備え全体の仮想世界です。前提はユーザーがBeachHead市で住んでいます、遊び、ショップと対話して、敵軍から攻撃を受けてもあるということです。ユーザーが好きならゲームにとって街を防衛し、デジタル通貨を稼ぐことにもできます。BeachHead2020のクリエーターPepe Morenoは1999年に元のバージョンBeachHead2000を開発した。BeachHead2000はアーケードスタイルの一人称シューティングゲームで、VRバージョンの霊感もここから出ました。これは販売100万本以上、世界全体で人気的ものになった。元のバージョンと更新されたVRバージョンの両方もゲームプレイをとしてこのような対空重砲を使用して敵の砲火をを抑えます。

ゲームプレイは別として、ユーザーは単にBeachHead市に「存在」することもできます。クリエイターはValencia Opera Houseのような様々なパートナーシップを計画しています。ユーザーはデジタル通貨を使用して好きな演芸会のチケットを購入して、VRを通ってうちに演芸会を快適さ出席のことができます。

そのデュアルblockchain工事の技術者をblockchainするために特に興味を持ってもらえるでしょう、ネイティブのBHTトークンを提供イーサリアムに基づいて一つの層を持っている、VRの世界での取引のための非代替資産を作成することができます。しかし、BeachHead2020はユーザー間での世界貿易を促進リップル層を組み込んで、高速の決済のことができました。

ViderooからCeekより

Ceekは2018年の間にblockchainを始めで確立してVRのヘッドセットメーカーです。エンターテインメント消費者市場では、低価格ヘッドセットのみのスマートフォンアプリを使用してVRコンテンツをストリーミングする能力を持ちます。トークン打ち上げは「entertainment meta-verse」を作成て、ユーザーがblockchainベースのデジタル通貨を使って、VRアリーナで自分の好きなアーティストやスポーツチームのチケットを購入することができます。

Ceekはすでにケイティ・ペリーとレディー・ガガのような有名なアーティストとパートナーシップを確立して、スポーツ方面では昨年にレアル・マドリードのDF ダニ・カルバハルがブランド大使を任命しました。

VRのゲーム会社じゃないですけど、CEEKのCEOと共同設立者はMary Spioであります。Stellarで働きましたの経歴を持っています、軍隊に始まり、マイクロソフトXboxもクライアントになりましたのオンラインとモバイルビデオゲームプラットフォームVidarooを設立した後、ついにCEEKに到着しました。

 

最後に言っておきたいこと

主流の採用はあらゆる新しい技術の目標です。特にVRにとっては、これまでと同じように苦労しているため、高品質のエクスペリエンスを提供するデバイス上で説得力のあるコンテンツを作成することが今や最優先事項となるはずです。これらの業界リーダーは、課題の規模を把握し、採用目標を達成することができるブロックチェーンベースのソリューションを進めているようです。 2019年は、正しい専門知識、堅実なトークンエコノミー、そしていくつかの大規模な提携により、VRの年になるかもしれません。

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